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光、影與飽和度

龐克小豬 

「第一篇文章阿!!! 可喜可賀阿。」

『不敢,不敢,怎可搬門弄斧呢?』

「您就別客氣了,先說說,為什麼這張美女圖是頭香呢? (吞口水ing) 這照片有什麼重點呢? 還請教教大家。」

『那我就不客氣了。首先...這張照片充滿許多時鐘,是告知大家"時間寶貴" ~ 』

(唰的一聲,忽然有數十名黑衣大漢衝進來,圍起來就是一陣爆打。)

『別...別打了,我是要告訴大家"春宵一刻,值千金阿!!! 』

(眾人領首,滿意的散去。)

「唉,會"說話"是很重要的,您就繼續說下去吧。(茶)」

『你...你怎麼可以見死不救阿!!! 都吐血了...』

「恩...我想,他們很急,建議您就別在拖台錢了。」

(又見一名黑衣人,從背候抽出一隻棒球棒。)

『這... 難到,這位大哥您姓日日野...』

謎之聲:離題了! 離題了!! 快回來吧!!!

 

『咳(吐血),總之,這張照片最重要的就是..."有陰影"... 』

「e04,陰影很重要嗎? 一斤是值多少錢阿?? 你給老子說看看阿??? (活動板手掉在地上,匡啷一聲,好不響亮)」

『是的,"陰影"就是那麼重要,它是讓照片由2D轉3D的關鍵因素,也是讓豆疤浮現的殺手,勸皮膚不好的Model千萬別嘗試,很恐怖的。 』

「真的有那麼神!!!」

『你沒看為什麼攝影師總是要帶那麼大顆的閃光燈,晃來晃去的,而且閃沒幾次眼睛就快瞎了,但Model還是很開心笑的很甜,是有原因的阿...(茶) 』

『凹凸不平的表面,一但用強光照過去,影子消失後,再從光線正前方看過去,由於缺少陰影資訊,會讓人從立體凹痕變成了水直平面的錯覺,比除疤膏還要神奇阿!!!』

「那080不就不用作生意了?」

『是,但買光線的錢可能更貴... 』

「...」

『一般來說,攝影師的挑戰之一就是把照片拍的有"立體感",雖然最後的呈現還是一張平面的紙,但有了陰影就可以讓人的大腦主動生成立體感,也就是2D變3D。』

「靠,明明就是平面的紙,硬要搞什麼3D,分明是自欺欺人!!!」

『那你看AV時,想看2D還是3D?』

「那當然是....3D!!! 好,你對。那這張圖還有什麼重點???」

 

『一句話,飽和度。』

「老鄉,您還是說中文吧,說英文沒人聽的懂阿。」

『飽和度說的簡單一點,就是讓顏色更顏色。』

「顏射再顏射,我懂(大心)!!!」

『...(沉默)』

「我錯了...我面壁...我思過...」

『其實也蠻接近的,把飽和度調高,就是讓顏色變的更多更深更明顯,讓原本的綠變得更綠,原本的藍變的更藍。』

「難到沒有中間選民了嗎???」

『歡迎來到鬼島。』

謎之聲:離題了! 離題了!! 快回來吧!!!

 

「...這樣,我了解了,但使用上有什麼重點呢?」

『人種跟背景。』

「未請指教。」

『咱們是黃種人,把色飽和調高後,人就會變的更臘黃!!! 你看Model會不會找你拼命。』

「這...若能拼出一個"生命",想想也是不錯的。」

『您可真樂觀阿,配服,配服。為了避免這種情況,Model莫不想辦法把自己變白,或是化白,或是塗白,來避免一場悲劇。』

「喔,那這位Model...」

『顯然沒有。』

「!!! 那她找你"拼命"。」

『這可以考慮考慮...但並沒有。這時候,背景就很重要了,若背景是一片白,那就死定了,但這張的背景色澤多樣且同樣強烈。』

『當飽和度調高時,是所有的色彩一起變得更深更強,那Model就顯得沒那麼突兀,反而讓人覺得這是張色彩豐富的作品。您說是吧?』

 

「好的,那最好再請教一個問題,那腰部附近的豹紋是???」

『很恐怖的,不要問。(快閃ing)』

(下台一鞠躬。)

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